識者「ゲーム会社入りたいならunityに触れろ!」

1: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:03:54 ID:t6wN
正直C#全く理解してなくてもアセットぶち込むだけで作れちゃうんやがそれでええのか?

5: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:06:42 ID:t6wN
知人「unityで作った経験あるだけで就活にプラスだよ!」
ワオ(アセット組み合わせただけの奴でいいのかなあ)

6: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:06:51 ID:5RoP
アセットぶちこむだけじゃ作れないけどそれでいいよ

7: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:08:15 ID:t6wN
>>6

C#全くわからんからコピペだけだけど恐怖の森みたいなゲームなら簡単に作れるやん

17: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:11:49 ID:5RoP
>>7
スクリプトコピペできる程度にunityいじれるなら充分プラスにはなるよ
もちろんデザイナー志望とかならデザイナーの能力は大前提だけど

8: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:08:30 ID:dQkR
知人に聞けば

10: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:09:20 ID:t6wN
>>8
知人というか外部講師のおっさんだから連絡取れない

9: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:09:18 ID:Iens
boostは使えとけ

14: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:11:06 ID:t6wN
じゃあunityC#を真面目に勉強するとして何買えばええねん

15: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:11:27 ID:QMN1
甘すぎるわお前
結局は学歴やぞ
情報処理系の学部出てないと話にならん

18: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:11:57 ID:t6wN
>>15
出てるけど

26: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:14:30 ID:KPMJ
>>19
まあテトリスみたいなチュートリアル程度だったらUnityの方がいいのは間違いないな

24: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:13:11 ID:5RoP
エンジニア志望ならC#使えないとか当たり前だが論外だぞ

27: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:14:54 ID:t6wN
>>24
C#の基礎はわかるけどunity文法うんちなのだ
何で勉強すればいいのかもわからないのだ

29: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:15:17 ID:dQkR
ネットで調べるより本買う方がはやそう

30: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:15:22 ID:KPMJ
Unity勉強するならひよこ本がいいとか聞いたな

34: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:17:33 ID:t6wN
>>30
なるほどなるほど?

31: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:16:07 ID:zpLZ
とりあえずGameObject型とTransform型が超有能だからこれだけ覚えればなんにでもなる

38: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:19:16 ID:t6wN
>>31
そこらへんの概要はわかる
具体的な文法がうんち

39: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:20:00 ID:quaQ
>>38
具体的な文法ってなんやねん

43: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:21:09 ID:t6wN
>>39
いやunity組み込みの文法のことやけど
すぐバージョン上がるしどの本買えばいいのかさっぱり

46: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:23:13 ID:quaQ
>>43
C#のことか?
バージョン上がっても基本同じだからUnity公式リファレンス読んでAPI触るしかないんじゃない
あとは未確認飛行Cとか読んで

41: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:20:22 ID:zpLZ
>>38
動きゃいいんだよ動きゃ(暴論)

33: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:16:47 ID:quaQ
Unityはあんまり知らんけど、デザインパターン知っとくとか良さそうだけどね

35: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:18:40 ID:LHPl
Unrealのノードすら全然わかんねー

36: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:18:59 ID:Iens
規模大きめになるとC++書けるかの方がでかい

37: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:19:05 ID:KPMJ
イッチはゲームエンジニア志望なん?

42: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:20:33 ID:t6wN
>>37
うん
企画志望だけど結局プログラムできなきゃまず入社できんのやろ?

48: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:23:15 ID:KPMJ
>>42
プログラムできなきゃ入社できないってほどではないかな
ただ企画で入るよりエンジニアで入ったほうが楽だと思うし企画職もプログラム書けた方がいいと思う

40: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:20:13 ID:5RoP
適当な入門書とリファレンスみとけばええよ

44: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:22:09 ID:5RoP
プランナーなら新卒じゃないと厳しいやろ
経験も実績もないなら取る意味ないし

47: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:23:14 ID:t6wN
>>44
プランナー志望何すればええねん?

45: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:23:09 ID:d0so
企画ならプログラミングなんて要らんやろ

49: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:25:49 ID:t6wN
>>45
プログラム書けない奴が企画しても無茶言うから白い目で見られそう

50: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:27:25 ID:5RoP
今どき企画しかできないプランナーは厳しいかもな
がっつりプログラムいじれるほどじゃなくてもいいけどある程度は理解あって絵もかければなおよし

53: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:29:41 ID:t6wN
>>50
企画しか出来ない奴って正直ゴミ扱いされそうだよな

58: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:32:56 ID:5RoP
>>53
ある程度はデザイナーにもエンジニアにも理解ないと変な指示だして混乱させたりするしな

51: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:27:37 ID:swUg
unityでゲーム作ってるけど、PUN2入れてオンラインで同期させるところがわからなさすぎて詰みそう

52: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:28:11 ID:aOsB
えっ、恐怖の森みたいなの簡単に作れるの!?
やった

54: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:30:10 ID:TIPd
企画力がべらぼうに高ければアリ

55: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:31:41 ID:VtUj
なんで一人でゲーム作るんじゃなくてゲーム会社に入ろうとするんや?

57: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:32:20 ID:t6wN
>>55
世界観を考えたり面白そうなゲーム考案するのが好きなだけでプログラム書くの全く好きじゃないから

82: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:45:57 ID:rgYD
>>57
ゲーム考えるのはプロデューサーの仕事やから、
いっちがんばって出世せんといかんな

56: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:32:06 ID:TWGv
はじめてゲームプログラミングとりあえずやれれ:-)

59: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:35:34 ID:dQkR
未経験優遇のゲーム会社どこかあるか?
絶対売れるアイデアはあるから作れば確実にヒットするが
アホメーカーばっかりで未経験は門前払い
売れたら売れたで忙しくなりそうだから、アイデアだけ出すから報酬だけ貰うってが理想だけど
売上金の一割くらい貰えりゃ十分

63: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:37:34 ID:L9Ru
>>59
神定期

76: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:44:08 ID:rgYD
>>59
あるけど未経験でも中途採用募集しまくってるゲーム会社はドブラック

60: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:35:48 ID:t6wN
エンジニアとして就職
→実はコード書けません?
→企画部飛ばされました?

これやな

62: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:37:05 ID:2aky
>>60
普通試験あるやろ

64: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:38:09 ID:fpIF
>>62
専門とかプログラミングスクールならコネで試験なさそう

94: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:51:24 ID:rgYD
>>84は、
3か月のプログラミングスクールを卒業したやつが
まるで何も覚えとらんかったという愚痴で、
ゲーム専門学生でも何でもないやろ草

3か月で一週間の研修分しか覚えとらんやつなら多分情熱はないで

65: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:38:43 ID:t6wN
>>62
すまんゲーム会社って試験あんの?聞いたことないんやけど
応募要項の筆記試験って教養のことやろ?

67: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:40:22 ID:dQkR
>>65
ゲーム会社じゃないけど
数学とc言語で大学の定期試験みたいな難易度の筆記試験はやらされたことあるな

69: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:41:38 ID:t6wN
>>67
あーまあそのくらいの難易度なら

77: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:44:16 ID:dQkR
>>69
当時新卒だからそのレベルだったのかもしれん
中途だと実技もみられるんちゃう

75: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:43:38 ID:5l0c
>>65
面接すればコードの知識あるかなんて丸わかりやで

61: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:36:41 ID:fpIF
オブジェクト指向プログラミングとフレームワーク理解出来てたらなんでも出来るよ

68: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:41:33 ID:AlLN
ゲーム会社は辛いぞ……
ほんまに

71: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:42:31 ID:t6wN
>>68
ほとんど泥仕事らしいな

70: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:42:16 ID:2aky
ニューゲームの作者も元ゲーム会社勤めだったな

72: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:42:41 ID:KPMJ
エンジニアだとコーディングテストはあるぞ

73: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:42:46 ID:BIDm
ゲーム会社ってコード書くだけの下請けのことか?
それなら旨味ないぞ

79: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:45:13 ID:rgYD
ゲームは儲からんけど、ゲームでプロデューサーまでいければ、
大抵の仕事はできるようになるから便利

83: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:45:57 ID:JLZ8
>>79
尚プロデューサーにはコーディングスキルは一切いらんし絶大なコネかコミュ力が必要になる模様

86: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:47:10 ID:rgYD
>>83
コネとコミュ力と、あとどんなゲームやったら
クォリティ高いかとか商売になるかは見抜く目が必要やね

なお現場あがりでなく本当にP業しかしたことないやつの無能率は高い

88: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:48:16 ID:t6wN
コネとコミュ力なんか

92: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:50:06 ID:rgYD
>>88
というよりコミュ力もって、コネ作っていく力やな
たとえば音楽発注するにしてもこういうゲームのとき、
どういう人/会社に発注したらええのかとか、
イラストはどこに、あるいは誰に発注したらええのかとか、そういうの。

93: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:51:13 ID:dQkR
勉強嫌いなのに情報系の道に進んだのは間違いだったなと最近思うようになってきた

98: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:55:58 ID:t6wN
プランナーと営業は紙一重か

99: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:56:28 ID:rgYD
>>98
プロデューサーはほぼ営業やね
社内・社外問わず

演出に集中するならディレクターがええで

100: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:57:46 ID:t6wN
>>99
ワイがやりたいのディレクターやんけ!

101: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:58:58 ID:rgYD
>>100
そのようやな
もっともディレクターがゲーム企画を考えるというパターンもあるが、だいたいはPが持ってきた仕事(社内・社外)を粛々と完遂するのが多い気はするやで

102: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:59:00 ID:5l0c
新卒がそんなんやれるんかいな

103: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:59:29 ID:t6wN
>>102
まず無理でしょうね
でもとりあえず業界入れればええわ

106: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:00:13 ID:rgYD
>>103
コンシューマ強いとこ、スマホアプリ強いとこ、
開発がメインのところ、企画を立てて開発会社に丸投げのところ、
自社で開発力もあるところ、色々あるけど
どういうゲーム会社にはいりたいんや?

107: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:00:51 ID:t6wN
>>106
ボヤッとしてるけど
多分スマホアプリの企画立てて丸投げするとこ

109: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:02:40 ID:rgYD
>>107
ならスクエニとかガンホーとかパブリッシャ側やな
そして対して社内が強くないとこ

スクエニは自社開発もするけどディビジョンによるからな……
個人的にはあの会社、P陣がカスやから、
ガンホーとかDeNA、GREEとかホワイト寄りのとこがええぞ
DMMも視野にいれとくとええど

某スマホMMOばっかつくっとるとこは糞ブラックやからやめとけ

110: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:03:43 ID:t6wN
>>109
サンガツ随分詳しいんやな

112: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:05:52 ID:rgYD
>>110
ゲーム業界長かったからな
昔作ったゲームでまだ運営されとるタイトルもあるし

将来を考えたら、とにかくどんな小さな開発会社でもええから
正社員で入ることと、
あと3Dとか2D勉強しとくとええど

作れんでもええけど作り方をしっていて、
3Dや2Dのデザイナーと話せるのはかなり重要なスキルや

111: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:05:32 ID:dQkR
>>109
経験者なん?

104: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:59:31 ID:rgYD
>>102
新卒プランナーは部分企画やな
ひたすら1000個くらいのアイテム名考えるとか

105: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:59:46 ID:t6wN
>>104
そういうのクッソ好き?

108: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:01:04 ID:rgYD
>>105
やったやん
情熱あるやん こだわりが強くてもいかんけど、
ゲームが好きとか、地道な作業も大好きというのは+やろ
ついでにコードとか理解しとくと吉やし、
Unityについてもどういうものかふわっと知っとく(触ったことがあるとか、特有のバグをしっとる)とかは確かに有利やろ

113: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:07:57 ID:t6wN
うーんこの識者
おんjにもったいない

115: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:08:42 ID:rgYD
>>113
電話まちで暇しとるだけやでー
まぁあくまで私見やからな いずれにしてもパブリッシャをリストアップして、できればOBとかに話聞きに行くとええど

114: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:08:26 ID:t6wN
君のレスはスクショ撮って持っとくわ

116: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:08:55 ID:rgYD
>>114
照れるやでー

117: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:15:20 ID:t6wN
>>116
業界入る前勉強したンゴ?

118: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:19:53 ID:rgYD
>>117
最初の会社のときはあんまりやっとらんな
オンゲの会社に転職したときは、一通り3Dの扱い方とか、
サーバの仕組みとかプログラマでもないのに頑張って勉強したやで

やって損はなんもないしな

120: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:21:58 ID:t6wN
>>118
うーんこの真人間
サンガツやで

119: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:20:37 ID:rgYD
やけど情熱持ってある程度勉強しとったら、
最初の会社よりももっとええとこ行けたかなとかは今でも思うやで

123: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:29:02 ID:Dd7J
元ゲーム会社勤務やが質問ある?
ちなモデラー

124: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:34:57 ID:rgYD
>>123
ツールは何つかっとったんや?
モーションできる?

126: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:37:51 ID:Dd7J
>>124
MayaとSubstancePainterやで
モーションは出来ないけどやらされてた

128: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:39:49 ID:rgYD
>>126
ボーン構成とかリグ組みまで全部やっとったんけ?
それでモーションもとか結構大変やね
てことはキャラけ?

129: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:42:31 ID:Dd7J
>>128
ボーンは組んだがリグは最近までやり方知らんかったわw

人少ないからキャラも背景もやったで

130: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:44:51 ID:rgYD
>>129
キャラも背景もやっとったらめっちゃ潰し効くやん!
もう別の業界にいったんけ?

131: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:46:11 ID:Dd7J
>>130
今は残りの有休使いながらニートや
キャラ・プロップに全フリするつもりで自宅制作してる

132: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:47:03 ID:rgYD
>>131
めっちゃええやん、次きまっとったら
有給使いながらニートとか最高やね

133: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:47:27 ID:Dd7J
>>132
次は決まってないで

135: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:48:04 ID:rgYD
>>133
まぁ職種的に常に募集あるから大丈夫やろ

134: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)11:47:38 ID:rgYD
最近はデザインはベトナム、台湾とかスペインとかのオフショアの話も増えてきとるから、ついでにちょっと語学ができるとデザイナーは多分一生食うに困らん気がする

16: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:11:32 ID:KPMJ
ゲーム作っておいた方がいいのは確かやけどUnityとかのエンジン使わない方が評価高いぞ

19: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:12:17 ID:QMN1
>>16は微妙なところある
DirectX使ってテトリスみたいな単純なの作るよりはずっとUnityでまともなゲーム作るほうがマシ

22: 名無しさん@おーぷん 21/06/22(火)10:13:03 ID:20AF
識者の言う事は聞いとけ
おんJ民よりは信じられるやろ

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